复活点的问题就是,在王城里随便找个地方作为复活地,并且让玩家有几率选择不同位置进行重生。这样一来就减少了人们通过砍杀来获得好处的心理预期值了。而且新兵攻打城市的时候也不好抱怨说系统不公平啊!现在的复活时间是在进攻期间内的话,默认就会出现在王城里飞行过去的地方,但是由于网络原因导致无法登陆游戏而死去的人更加倒霉一些!不知道我们用的是什么样的硬盘(*^_^*)
2、怎样布置好场地供玩家们使用:这一点我不太清楚……
3、进入到皇宫里面多长时间就算胜利了?如果是按照进攻宫殿来计算的话,在此之前就获胜了也是合理的,并且这样还可以减少攻打城市所需要花费的时间但是要保证帮会在这段时间内有足够长的发展空间。这里的时长很难用一个固定的标准去衡量。可以把时间调整为八十分种左右,但是这样的要求太过于简单化了,在后面还有更进一步的要求呢!
第四、假如皇宫里的同事们中有两个行会被占据的话,则算作A方获胜:总时间为A方占领军的时间加上B方战斗的时间+A方占领军的时间
5、新奇的游戏方式:人性化的设计,在里面添加一些人情味的东西比如说能够结婚之类的。这样既可以让玩家玩游戏又能增进彼此的感情,并且它本身也是游戏的一种本质特征,还可以使更多的人停留在这款游戏上!
第六个特点就是金钱兑换的方式了,在这里我提出一个观点,即 1000 JB=100 YB(个人观点),以此来平复没有使用人民币购买游戏币的人的情绪。
7、在皇宫的大门上设置一个新的出口,在小号进去的时候就会受到很大影响,在大号出来的时候也会受到影响。另外就是皇城大门开启的时间只有争霸模式才可通行,并且所有帮派都拥有相同的起点位置。
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